У кенгуру — сумка, у єхидни — голки. А що помітиш ти?
«Хто це? Дивовижні тварини» — книжка з 55 віконцями для дітей 2–5 років, яка стає основою для розвивальних ігор про природу. Лемур, коала, какаду, качкодзьоб, лама, ірбіс і броненосець запрошують розглядати, порівнювати та відгадувати. Ілюстрації, вірші й запитання біля віконець дають підказки, а дитина обирає, що досліджувати далі.
На сторінках можна зустріти яскравих птахів, познайомитися з тваринами Австралії та вирушити до гірських мешканців. Тут цікаво помітити малюка в сумці кенгуру, роздивитися голки єхидни, знайти ламу з вантажем і порівняти її з плямистим ірбісом. Кожна незвичайна деталь — привід для нового «чому?».
Гра «Експедиція з трьома завданнями»
Запропонуйте дитині стати дослідником і оберіть один розворот. Для першої експедиції достатньо трьох доручень:
- Знайти мешканця. «Покажи того, хто сидить на дереві».
- Помітити особливість. «У кого є голки? Хто має крила?».
- Зробити відкриття. Обрати віконце, висловити здогадку й перевірити, що за ним ховається.
Наприкінці запитайте: «Кого ми зустріли? Що тебе здивувало?». Молодший малюк може показати відповідь, старший — скласти коротку розповідь. Потім передайте йому роль керівника експедиції: нехай сам придумає завдання для вас.
Такий сценарій залучає увагу, пам’ять і мовлення: потрібно зрозуміти доручення, знайти відповідь та поділитися результатом.
Головоломка «Дві підказки — одна тварина»
Загадайте героя за поєднанням ознак: «Має голки, але це не їжак» або «Має сумку, але не носить її в лапах». Разом знайдіть єхидну чи кенгуру й перевірте, чи підходять підказки.
Якщо дитина запропонувала інший варіант, попросіть пояснити його. Додайте ще одну ознаку, роздивіться малюнок або зверніться до тексту. Гра вчить зіставляти кілька умов, уточнювати здогадку й шукати підтвердження.
Гра «Зміни правило»: хто потрапить у нашу команду?
Спочатку зберіть на сторінці «команду крилатих»: знайдіть птахів і назвіть їх. Потім оголосіть нове правило — шукаємо тих, хто має хвіст. Чи залишаться в команді попередні учасники? Хто приєднається?
Далі можна шукати плямистих тварин, мешканців дерев або героїв із дитинчатами. Змінюючи ознаку, дитина практикує групування та гнучкість мислення: той самий персонаж може належати до різних команд.
Театр без костюмів «Покажи дивовижного героя»
Прочитайте про обрану тварину й запропонуйте показати її жестом або рухом: пострибати, як кенгуру, розправити уявні крила чи повільно пройти, наче лама з вантажем. Інший учасник відгадує й називає ознаку, яка допомогла.
Продовжте сценкою: «Какаду зустрів коалу. Про що вони запитають одне одного?». Дитина вигадує репліки, слухає відповідь партнера й розвиває сюжет. Так книжкові образи стають матеріалом для уяви, діалогу та послідовної розповіді.
Що розвиваємо під час гри з віконцями
- Словниковий запас: називаємо тварин, частини тіла, рухи та характерні ознаки.
- Спостережливість: помічаємо дрібні деталі, порівнюємо силуети, забарвлення й розміри.
- Мислення: відгадуємо за підказками, групуємо за різними правилами та пояснюємо вибір.
- Пам’ять: пригадуємо героїв експедиції та знахідки за закритими віконцями.
- Дрібну моторику: обережно підчіплюємо, відкриваємо й закриваємо картонні віконця.
Починайте з однієї цікавої дитині тварини. Не обов’язково знати всі назви чи виконувати кожне завдання: спільне здивування, власне запитання та влучне спостереження теж дають змістовний привід повернутися до книжки.
Наступна експедиція — під воду
Продовжте гру з книжкою «Морські мешканці» з 55 віконцями. У двох книжках шукайте тварин за спільними ознаками: хто має дзьоб, хто вкритий голками, хто плаває, а хто пересувається суходолом?
Порівняйте качкодзьоба й морську черепаху: обидва можуть плавати, але виглядають по-різному. Або знайдіть єхидну та морського їжака — що робить їх схожими? Так гра переходить від упізнавання окремих героїв до пошуку зв’язків між мешканцями різних куточків природи.















