Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець Новинки

Книжка з віконцями «Хто це? Дивовижні тварини» — 55 віконець

Екзотичні тварини для WOW-ефекту! Лемур, какаду, коала, броненосець — розширення словника! Для допитливих дітей 3-5 років. 55 віконець з рідкісними тваринами. Купити на офіційному сайті Пегас.
  • Серія: Книжки з віконцями
  • Рік видання: 2026
  • Мова: українська
  • Вік: 2-5
  • Автор: Н. Томашевська, В. Грановський, В. Верховень, Н. Матюх
  • Дизайнер: Вікторія Кулик
  • Обкладинка: цупкий картон
  • Папір: Картон
  • Сторінок: 10 (цупкий картон)
  • Розміри: 210x275 мм
  • Вага: 176 г
170,00
Купити
Немає в наявності
Артикул: 9786178638870
Повідомити про наявність

У кенгуру — сумка, у єхидни — голки. А що помітиш ти?

«Хто це? Дивовижні тварини» — книжка з 55 віконцями для дітей 2–5 років, яка стає основою для розвивальних ігор про природу. Лемур, коала, какаду, качкодзьоб, лама, ірбіс і броненосець запрошують розглядати, порівнювати та відгадувати. Ілюстрації, вірші й запитання біля віконець дають підказки, а дитина обирає, що досліджувати далі.

На сторінках можна зустріти яскравих птахів, познайомитися з тваринами Австралії та вирушити до гірських мешканців. Тут цікаво помітити малюка в сумці кенгуру, роздивитися голки єхидни, знайти ламу з вантажем і порівняти її з плямистим ірбісом. Кожна незвичайна деталь — привід для нового «чому?».

Гра «Експедиція з трьома завданнями»

Запропонуйте дитині стати дослідником і оберіть один розворот. Для першої експедиції достатньо трьох доручень:

  1. Знайти мешканця. «Покажи того, хто сидить на дереві».
  2. Помітити особливість. «У кого є голки? Хто має крила?».
  3. Зробити відкриття. Обрати віконце, висловити здогадку й перевірити, що за ним ховається.

Наприкінці запитайте: «Кого ми зустріли? Що тебе здивувало?». Молодший малюк може показати відповідь, старший — скласти коротку розповідь. Потім передайте йому роль керівника експедиції: нехай сам придумає завдання для вас.

Такий сценарій залучає увагу, пам’ять і мовлення: потрібно зрозуміти доручення, знайти відповідь та поділитися результатом.

Головоломка «Дві підказки — одна тварина»

Загадайте героя за поєднанням ознак: «Має голки, але це не їжак» або «Має сумку, але не носить її в лапах». Разом знайдіть єхидну чи кенгуру й перевірте, чи підходять підказки.

Якщо дитина запропонувала інший варіант, попросіть пояснити його. Додайте ще одну ознаку, роздивіться малюнок або зверніться до тексту. Гра вчить зіставляти кілька умов, уточнювати здогадку й шукати підтвердження.

Гра «Зміни правило»: хто потрапить у нашу команду?

Спочатку зберіть на сторінці «команду крилатих»: знайдіть птахів і назвіть їх. Потім оголосіть нове правило — шукаємо тих, хто має хвіст. Чи залишаться в команді попередні учасники? Хто приєднається?

Далі можна шукати плямистих тварин, мешканців дерев або героїв із дитинчатами. Змінюючи ознаку, дитина практикує групування та гнучкість мислення: той самий персонаж може належати до різних команд.

Театр без костюмів «Покажи дивовижного героя»

Прочитайте про обрану тварину й запропонуйте показати її жестом або рухом: пострибати, як кенгуру, розправити уявні крила чи повільно пройти, наче лама з вантажем. Інший учасник відгадує й називає ознаку, яка допомогла.

Продовжте сценкою: «Какаду зустрів коалу. Про що вони запитають одне одного?». Дитина вигадує репліки, слухає відповідь партнера й розвиває сюжет. Так книжкові образи стають матеріалом для уяви, діалогу та послідовної розповіді.

Що розвиваємо під час гри з віконцями

  • Словниковий запас: називаємо тварин, частини тіла, рухи та характерні ознаки.
  • Спостережливість: помічаємо дрібні деталі, порівнюємо силуети, забарвлення й розміри.
  • Мислення: відгадуємо за підказками, групуємо за різними правилами та пояснюємо вибір.
  • Пам’ять: пригадуємо героїв експедиції та знахідки за закритими віконцями.
  • Дрібну моторику: обережно підчіплюємо, відкриваємо й закриваємо картонні віконця.

Починайте з однієї цікавої дитині тварини. Не обов’язково знати всі назви чи виконувати кожне завдання: спільне здивування, власне запитання та влучне спостереження теж дають змістовний привід повернутися до книжки.

Наступна експедиція — під воду

Продовжте гру з книжкою «Морські мешканці» з 55 віконцями. У двох книжках шукайте тварин за спільними ознаками: хто має дзьоб, хто вкритий голками, хто плаває, а хто пересувається суходолом?

Порівняйте качкодзьоба й морську черепаху: обидва можуть плавати, але виглядають по-різному. Або знайдіть єхидну та морського їжака — що робить їх схожими? Так гра переходить від упізнавання окремих героїв до пошуку зв’язків між мешканцями різних куточків природи.

Написати відгук

Зверніть увагу: HTML не перекладено!
    Поганий           Хороший